![]() |
Agenda - Inter-Peuples - La Doc |
![]() |
Les jeuxExtrait des bases de données RITIMO |
A travers une organisation
virtuelle du parcours d'un sans-papiers, les joueurs sont ballotés
d'une structure d'accueil à une autre et découvrent ainsi les
vicissitudes d'une vie de galère avec la plus grande incertitude d'obtenir
en fin de parcours un titre de séjour.
Jeu de rôle : 6 animateurs minimum, nombre de joueurs illimités.
Public : Tout Public
Jeu de simulation
sur la dette du Tiers-monde. Ce jeu permet de comprendre ce qu'est un
endettement cumulatif. Il intègre très concrètement l'apprentissage
des calculs de remboursements et fait apparaître les grandes caractéristiques
de l'endettement actuel des pays en voie de développement : flux financiers,
incidence des rééchelonnements, politiques bancaires. Les participants
doivent gérer des situations critiques : problèmes sociaux, cessation
de paiement, variations des cours mondiaux ...
Public : Lycée ;
adulte ; enseignants
Ce puzzle a pour but
de sensibiliser les joueurs à une autre vision géographique de la planète,
plus conforme aux proportions des superficies réelles de chaque Etat
de notre monde.
Public : Cycle3 ;
collège ; lycée ; adulte
Le jeu a pour objectif
de faire découvrir la complexité des relations entre les différents
intervenants du commerce international. A travers l'exemple du marché
du riz, il met en situation 14 acteurs (aussi variés que le Groupement
national des producteurs de riz du Sénégal, le directeur du GATT ou
le Parti Républicain américain...) ayant chacun un rôle plus ou moins
direct dans le commerce du riz et des objectifs précis à atteindre par
la négociation. Le jeu permet d'appréhender les interdépendances entre
développement local, politiques agricoles et commerciales, commerce
international et enjeux politiques. La démarche pédagogique est basée
sur la succession de deux phases : une phase ludique et une phase d'exploitation.
Public : Lycée ;
adulte
Ce livret propose
200 jeux ou activités de coopération. Ils développent la confiance et
le respect de chacun, la cohésion du groupe et la solidarité, afin que
chaque enfant puisse résoudre une situation de conflit de façon non-violente.
Public : Cycles 1,
2 et 3
Ce fichier comprend
40 fiches. Les jeux proposés sont souvent des jeux déjà connus, réadaptés
ou présentés de telle façon qu'ils répondent aux objectifs de Non Violence
Actualité : renforcer l'esprit d'initiative, la capacité d'écoute de
l'autre, la disponibilité et le souci de coopérer... Bref, mettre l'accent
sur la qualité de la relation, le rapport et l'ouverture à autrui, pour
arriver à une initiation à la gestion non violente des
conflits.
Public : Cycles 2
et 3
Jeu : Thème : découvrir
les différents problèmes d'environnement et certains de leurs remèdes.
A jouer en famille, ou en classe comme point de départ à l'initiation
aux problèmes d'environnement.
Dossier : Eléments
d'information sur l'environnement pour enrichir et appuyer les questions
nées du jeu. Pour l'enseignant.
Brochure : Pour l'élève.
Pour fixer et clarifier les notions acquises lors du jeu et du travail
avec l'enseignant.
Public : Cycle 3 ;
collège
Ce jeu vise à faire
prendre conscience aux participants de la place qu'occupe l'Europe dans
les représentations cartographiques du monde. Chaque groupe doit découper
des silhouettes des continents et composer la carte du monde en changeant
le centre.
Public : Collège
Le recueil présente
une douzaine de jeux, coopératifs pour la plupart, repris ou adaptés
de jeux pratiqués dans les cours de récréation ouest-africaines. Ils
ont pour objectif de faire découvrir aux joueurs certains usages de
l'alimentation en Afrique, de susciter des réflexions et des échanges,
de leur faire atteindre par l'entraide un objectif commun.
Public : Cycle 3 ;
Collège
A travers la construction
d'une concession Mossi sur le modèle des concessions de la savane du
centre du Burkina Faso, des pistes de réflexion et des activités complémentaires
sont suggérées.
Public : Cycle 3
A partir de l'exemple
du Pérou, la production et la commercialisation des produits et la domination
des pays du Nord sur ceux du Sud. Chaque joueur s'identifie à un agriculteur
du Pérou.
Public : 4; 3; Lycée ;
adulte
| Retour à la Doc |
Accueil - Agenda - Inter-Peuples - La Doc |